Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Действующие игроки! Создана новая СЕТЬ ХАМАЧИ. Заявки на переход в новую подсеть шлите Saruman в личном сообщении! Arcanum on-line (сервер, FAQ, инструкции).
Новички! Читайте Татуриалы и FAQ по сетевой игре Арканум. Это сильно облегчит процесс сетевой игры и для Вас, и для Ваших сотоварищей;
В рамках здравого смысла ограничьте флуд и офф-топ, особенно где это требование модератора;
Называйте темы понятно и конкретно, правильно поставленный вопрос половина ответа;
Один вопрос одна тема, это облегчит поиск ответа другим пользователям с тем же вопросом и избавит от многих повторов;
Если Вы хотите узнать, где можно скачать какой-либо файл, патч, мод или саму игру Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura, ознакомьтесь с нашей подборкой ссылок;
Просьба: Голосуйте иногда в рейтингах на форуме/сайте (низ страницы баннеры). Для чего это делать: пропаганда игры, ведь АРКАНУМ жил, жив и будет жить.
![]() ![]() |
| Saruman |
31.12.2009, 22:53
Сообщение
#1
|
![]() Старатель ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 488 Регистрация: 5.3.2008 Из: Exeter, UK Пользователь №: 2 372 |
Welcome to the topic dedicated to the development of project MultiArcanum originally started and developed up to its current state by Crypton and its standalone version currently named UltimateArcanum.
Добро пожаловать в тему, посвященную разработке проекта MultiArcanum, начатому и сушествующему в текущем виде благодаря Crypton'у, а также модульной версии этого проекта под текущим названием UltimateArcanum. The project aims to allow Arcanum players enjoy the online experience of the Arcanum's game world and storyline. Currently we've got a semi-playable standalone(single module, no game core patching) version UltimateArcanum, that is currently only compatible with Russian version of the game patched with GrandFix. Futher efforts will be taken to add English version support, deal with existing bugs and enrich the online game experience. Данный проект преследует цель позволить игрокам насладиться сетевой игрой в мире Арканума и прохождением его сюжетной линии. В данный момент имеется полу-рабочая модульная(отдельный модуль без правки внутренних игровых файлов) версия UltimateArcanum, которая в данный момент совместима только с русской версией игры с установленным поверх GrandFix. Дальнейшие усилия будут направлены на то, чтобы обеспечить языковую поддержку английского языка, разобраться с текущими багами и сделать сетевую игру более доставляющей. Downloads:
Страница проекта на сайте Арканум-Клуб Everithing done in this topic is majorly based on Crypton's MultiArcanum, for what he has my eternal gratitude and respect. I will try not to fail his expectations of what this project should evolve into. Credits to Неон, Корвин for: идея, поддержка и поддержание моддерского духа Credits to gamer 777 for: помощь с редактированием артов НПС -------------------- ![]() |
| Bloodseeker |
31.12.2009, 23:06
Сообщение
#2
|
![]() Старатель ![]() Группа: Ценители Сообщений: 418 Регистрация: 13.7.2009 Из: Украина, Киев Пользователь №: 3 682 |
Да-а!!! Побегал немного!!! Класс!!! Кстати, если будешь продолжать - возьми меня с собой.))
-------------------- |
| Nexsys |
1.1.2010, 23:54
Сообщение
#3
|
|
Прохожий ![]() Группа: Заблокированные Сообщений: 1 Регистрация: 20.12.2009 Пользователь №: 4 119 |
Почитав некоторые посты, я пришел к выводу: Если бы не многоуважаемый Криптон (честь ему и хвала) который практически на 99% сделал всю работу, между прочем, прошу заметить! То увы ничего бы не получилось.
Так что говорить, что это моя наработка не стоит , переработка да, адаптация да и все остальное прочие. А вот если бы ты сделал все с нуля , то да слов нету. И так скажем больше чем 5 участникам в игре делать нечего, проблематично. Будут большие глюки. Так что рано говорить о много пользовательской игре! Вот если бы в игру можно было входить больше чем десяти участникам... но Арканум пока что не предназначен для этого. Соглошатся с этим или нет это ВАШЕ право, но выше сказанное это моё мнение! Сообщение отредактировал Nexsys - 2.1.2010, 0:19 |
| Saruman |
2.1.2010, 2:43
Сообщение
#4
|
![]() Старатель ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 488 Регистрация: 5.3.2008 Из: Exeter, UK Пользователь №: 2 372 |
Почитав некоторые посты, я пришел к выводу: Если бы не многоуважаемый Криптон (честь ему и хвала) который практически на 99% сделал всю работу, между прочем, прошу заметить! То увы ничего бы не получилось. Так что говорить, что это моя наработка не стоит , переработка да, адаптация да и все остальное прочие. А вот если бы ты сделал все с нуля , то да слов нету. И так скажем больше чем 5 участникам в игре делать нечего, проблематично. Будут большие глюки. Так что рано говорить о много пользовательской игре! Вот если бы в игру можно было входить больше чем десяти участникам... но Арканум пока что не предназначен для этого. Соглошатся с этим или нет это ВАШЕ право, но выше сказанное это моё мнение! Да простит меня Криптон за раскрытие личной переписки, но специально для таких персонажей: Цитата(Crypton @ 1.1.2010, 7:39:08;) I've tested your module few mins ago, and I see that you've placed all modified files into new module, but I don't know if you remember that I've told you that when I've tried this, game was not working.... now I remember how it was not working, game always crashed/halted when somebody connected to server, so my questing is if you tested that module via network or online, because it seems that is working now, and it will be miracle if that crashing problem suddenly disappeared Цитата(Saruman @ 1.1.2010, 18:16:26;) Hi! Well, I started with a generic multiplayer module generated by WorldEd and pasted your multiplayer map as main map. I took those of your scripts that were modified by you as was stated in #Scripts patched or something alike. Than I renumbered them so they became in-module scripts(numbers 1-996) because otherwise they couldn't be accessible. This was the other reason to pick only modified scripts because there more than 2 000 core scripts overall and they can't all be integrated into single module. Then I edited script attachments of those objects (NPCs, portals etc) that eventually teleport player somewhere so they address a proper in-module script. That was quite a painstaking process, so I used your #Scripts patched as a to-do list, so thank you once again. Of course, some of the patched scripts were not integrated as they are addressed not directly by in-game objects but rather by other scripts. Some of them are these very modified scripts and all I have to do is to correct script numbers in them. A more difficult problem is presented by that modified scripts that are called by non-modified scripts. But anyway, their possible incorrect working won't affect the abitity of players to freely roam in Arcanum and that is what they want most. In order to achieve that I implemented a bunch of teleporting dialogue scripts that are activated by "navigating stones" that are situated at the ends of WorldMap locations. They are actually NPCs, just like Troika's ship helms. I'm going to make that system more sophisticated so the player won't be able to teleport to a location like Hardin's pass or T'sen Ang before one learns about its location. And in the end, I modified the scripts of the railway system so only the player who purchases a ticket can travel which is what it is intended to be. The module haven't yet experienced full-fledged online testing, but we already tried in in a company of 3 online players (me, Neon and Korvin) and it worked fine. Maybe that's due to my efforts to technically make it as close to a generic multiplayer module as possible. Anyway, I will keep you informed of further progess, and I hope there will be plenty of it in near future))) Цитата(Crypton @ 1.1.2010, 19:24:59;) Aha, so I guess that crashing problem I've experienced was caused by scripts numbering To remind you, MultiArcanum was made by tool called ModuleConvertor, its tool that was coded by me for converting any singleplayer modules to multiplayer, so everything was done automatically, this means that I can fix any bugs (including that script "bugs") and reconvert that module again, so you don't need to do it manually, so if there is a lot things to fix, I rather fix that tool to save your time ;) Also, its possible to generate teleport script with it, or dump any information you want, won't be hard to modify See you later, have a nice day! На описанную работу у меня ушло 2 недели чистого труда, то есть с утра и до вечера, так что под конец уже тошнило. Можно сколько угодно выражать свои мнения, но а) доказать что сделать это было легко и просто можно только, сделав то же самое самостоятельно, и я аналогичных работ пока не видел б) Установите то, что было и попробуйте поиграть с кем-нибудь еще, после этого поставьте мою альфу и сделайте то же самое с ней и почувствуйте РАЗНИЦУ. И откуда только берутся люди, считающие кредитс свидетельством плагиата?.. -------------------- ![]() |
| Crypton |
2.1.2010, 6:22
Сообщение
#5
|
![]() Диггер ![]() Группа: Завсегдатаи Сообщений: 153 Регистрация: 18.11.2008 Из: Czech Republic Пользователь №: 2 939 |
Hmm, what's going on here? I see that there is some discussion about who deserve the most credits for this module
I also see that you know already that UltimateArcanum is modified MultiArcanum, and I agree, but it doesn't changes the fact that Saruman converted it to standalone module and that he continues in development, so you all should be greatfull and supportive. After he finishes new traveling system, you will be able to fully enjoy playing singleplayer online, because MultiArcanum doesn't have traveling fixed, so you must travel on foot, which breaks the actual idea. Btw, I've made an official announcement few hours ago: http://arcanum.game-alive.com/forums/viewt...t=68&p=314#p314 See you later guys, enjoy new year! -------------------- |
| MoonLight |
5.1.2010, 2:46
Сообщение
#6
|
![]() Диггер ![]() Группа: Дегустаторы Сообщений: 23 Регистрация: 24.12.2009 Пользователь №: 4 125 |
Мне понравился модуль ) Успел поиграть в него правдо всего 5-10 минут и что нудобно - карта на локации не работает, когда летиш в Туманный Холмы, появялешся у камня черте где )
Дисбаланс еще очень большой для тех кто качает магию или редж веапон, так как противники ... ходят, а не бегают. p.s. Не знал что камень перемещений - женьшина xDDD да и не думал что камни умеют кричать... надо бы создать мага, поглумиться. -------------------- ICQ - 376 623 624
|
| Saruman |
5.1.2010, 19:49
Сообщение
#7
|
![]() Старатель ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 488 Регистрация: 5.3.2008 Из: Exeter, UK Пользователь №: 2 372 |
Карты для локаций не были сгенерированы для альфа-версии, так как иначе бы модуль весил до 10 раз больше, а у многих инет не настолько толстый. Когда сделаю версию 1.0, она будет со всеми картами, а дальнейшие исправления будут выпускаться в виде маленьких дополнений-патчей.
В туманных холмах камень установлен в конце локации западнее шахты. В туманных холмах сделано 2 телепорта, так как по логике игры нужно сначала завалить воров/взорвать материалы. Если будет всем совсем неудобно, то поменяем позицию, но моя логика такова, что мы и так лишены глобальных перемещений, и если телепорты будут в центр города, то ощущения перемещения на ногах будет полностью нивелировано. Что делать с тормознутыми мобами пока не знаю. Также легко заметить, что в мультиплеере отключена боевая анимация главного героя (в одиночной игрок в режиме боя слегка покачивается на месте). Штурвалы на кораблях тоже женщины) То, что они кричат - моя вина, прошу сообщить, какие именно камни реагируют, видимо забыл сделать им лоботомию. Кстати, если будете глумиться, проверьте на них дизинтеграцию, если сработает - поставлю флаги на ее запрет. -------------------- ![]() |
| MoonLight |
5.1.2010, 20:39
Сообщение
#8
|
![]() Диггер ![]() Группа: Дегустаторы Сообщений: 23 Регистрация: 24.12.2009 Пользователь №: 4 125 |
Нет я не против камней, по моему идея супер (если бы я делал, было бы что то подобное) Да и камень можно поставить в месте более знакомом в ТХ. Напеример у домика гнма-мага или у колодца.
Да и Вирджил 1 уровня, в оригинале вроде он лвла повыше. И еще чуть незабыл, не важно но все же, переход по камням делать лучше с оригинальными названиями, всмысле я не сразу понял что знчит "на юг" "на север". Все таки по логикке на карте тебе дают координаты с названиями местности "Дом Арбалаха" "Хижина Фаркуса" и тп и тд. -------------------- ICQ - 376 623 624
|
| Woratiklis |
5.1.2010, 20:50
Сообщение
#9
|
![]() engineering onion knight ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 910 Регистрация: 21.4.2009 Из: Красноярск Пользователь №: 3 461 |
И еще чуть незабыл, не важно но все же, переход по камням делать лучше с оригинальными названиями, всмысле я не сразу понял что знчит "на юг" "на север". Все таки по логикке на карте тебе дают координаты с названиями местности "Дом Арбалаха" "Хижина Фаркуса" и тп и тд. Это придаёт изюминку игре. Как мы уже все знаем карту Арканума, нам уже не сложно представить в каком направлении находится та или иная локация. По сути, если предположить, то переходы мы сделали более реалистичными, теперь мы двигаемся по определённому направлению - Юг/Север/Запад/Восток, а не просто тыкая на карте куда нам надо. Эта задумка мне очень понравилась. P.S. камни/телепорты находятся там где они должны быть по сути - конец дороги, начало большого путешествия. -------------------- Заходите к нам на огонёк в Arcanum-online. Путь к нам вы найдёте здесь
![]() Второе место в "Конкурсе Фэнтези-Очерков №2" |
| MoonLight |
5.1.2010, 21:37
Сообщение
#10
|
![]() Диггер ![]() Группа: Дегустаторы Сообщений: 23 Регистрация: 24.12.2009 Пользователь №: 4 125 |
Ну например на севере может быть не одна локация. На пример из города А по направлению в город Б (север) может быть 2-3 локации.
-------------------- ICQ - 376 623 624
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 28.1.2012, 4:34 |